Я помню, в детстве моей подруге, что жила этажом ниже, подарили на день рожденья игру “Морской Бой”. Это была такая пластмассово-электронная штуковина, мы сидели с двух сторон от экрана, и, как водится, пытались найти последний однопалубник друг у друга. Понтовая была игра и, наверное, дорогая. Мы сыграли в нее раз или два. Во-первых, девочки предпочитают прыгать в классики, а во-вторых, прелесть “Морского боя” в том, что он доступен в любой момент, были бы под рукой карандаш и бумага. А этот громоздкий пластмассовый гаджет приходилось вытаскивать и разворачивать, да еще и батарейки ему менять.
Компьютерный “Морской бой” (какой бы смешной поначалу не показалась идея воплощения такой игры на компьютере) лишен недостатков той гордости советской промышленности, а к тому же обладает плюсами, каких нет у бумажной версии. “Морской бой” на компьютере легко включить и выключить. Для тех, кто большую часть своего дня проводит, хватаясь то за мышку, то за клавиатуру, нет ничего проще нажимания пары кнопок с целью отдохнуть, наконец, и отвлечься, уйдя с головой в ностальгию по школьным временам. С другой стороны, в офисном пространстве, пусть даже и в эпоху быстрых коммуникаций, человек куда более одинок, чем за партой в последнем ряду, и нет у него рядом подружки, к которой легко спуститься по лестничному пролету. Поэтому компьютерный “Морской бой” - развлечение для одного. Выигрывать у искуственного интеллекта ой как приятно, а проигрывать высокотехнологичной машине не так уж и обидно.
В остальном же “Великая морская баталия” мало чем отличается от своего бумажного собрата. Хотя спецэффекты, конечно, поинтересней, чем протыкание карандашом тетрадного листочка.








19 декабря, 2010 в 22:16
Игру делали НЕЧЕСТНЫЕ людишки. Комп. заранее “знает” расположение твоих крейсеров. Я глубоко разочарован в вас, граждане разработчики!!!!!!!!!!!!!!!!!!
